Kurikulum Program Studi Teknik Informatika − S1

Dasar Hukum :
Undang-Undang No. 12 Tahun 2012 tentang Pendidikan Tinggi,
Peraturan Presiden No. 8 Tahun 2012 tentang Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI).
- ▸Masa studi maksimal 7 tahun, dengan beban SKS minimum kelulusan = 144 SKS.
- ▸SKS = takaran waktu belajar yang dibebankan kepada mahasiswa seminggu.
1 SKS pada proses pembelajaran berupa kuliah, responsi, atau tutorial:
- ▸Tatap muka 60 menit / mgg / smt;
- ▸Penugasan terstruktur 60 menit / mgg / smt;
- ▸Kegiatan Mandiri 60 menit / mgg / smt.
- ▸Mahasiswa mengambil paket 20 SKS pada semester I dan 21 SKS pada semester II.
- ▸Pada semester III dan seterusnya, jumlah SKS sesuai Indeks Prestasi Semester (IPS).
- ▸Mahasiswa memilih minat studi pada Semester III.
Profil Lulusan
Kode | Deskripsi | Profesi Lulusan |
---|---|---|
PL01 | Lulusan memiliki kemampuan menganalisis persoalan computing serta menerapkan prinsip-prinsip computing dan disiplin ilmu relevan lainnya untuk mengidentifikasi solusi bagi organisasi. | AI Engineer, Software Engineer, Cybersecurity Analyst, IOT Engineer, Game Developer |
PL02 | Lulusan memiliki kemampuan mendesain, mengimplementasi dan mengevaluasi solusi berbasis computing yang memenuhi kebutuhan pengguna dengan pendekatan yang sesuai. | |
PL03 | Lulusan memiliki kemampuan berpikir logis, kritis serta sistematis dalam memanfaatkan ilmu pengetahuan informatika untuk menyelesaikan masalah nyata. | |
PL04 | Lulusan memiliki kemampuan menunjukkan sikap: religius, disiplin, bertanggung jawab, menjunjung tinggi nilai kemanusiaan, saling menghormati, dan taat hukum dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara berdasarkan nilai-nilai Pancasila. | |
PL05 | Lulusan memiliki kemampuan menganalisis kebutuhan dan mendesain solusi menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk menjalankan bisnis secara digital. |
Capaian Pembelajaran
Kode | Deskripsi |
---|---|
CPL01 | Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, taat hukum, dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara. |
CPL02 | Menunjukkan sikap profesional dalam bentuk kepatuhan pada etika profesi, kemampuan bekerjasama dalam tim multidisiplin, pemahaman tentang pembelajaran sepanjang hayat, dan respon terhadap isu sosial dan perkembangan teknologi. |
CPL03 | Mampu menjelaskan cara kerja sistem komputer dan mampu menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah pada suatu organisasi. |
CPL04 | Mampu menganalisis persoalan computing yang kompleks untuk mengidentifikasi solusi pengelolaan proyek teknologi bidang informatika dengan mempertimbangkan wawasan perkembangan ilmu transdisiplin. |
CPL05 | Mampu menjelaskan konsep teoritis bidang pengetahuan Informatika dalam mendesain, mengimplementasi, dan mengevaluasi solusi berbasis computing multi-platform yang memenuhi kebutuhan-kebutuhan computing pada sebuah organisasi. |
CPL06 | Memiliki kemampuan manajerial tim dan kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi. |
CPL07 | Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir atau artikel ilmiah. |
CPL08 | Mampu mengimplementasikan kebutuhan computing dengan mempertimbangkan berbagai metode/algoritma yang sesuai. |
CPL09 | Mampu menganalisis, merancang, membuat, dan mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin. |
CPL10 | Mampu membangun dan mengimplementasi solusi berbasis sistem cerdas sesuai dengan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu pengetahuan. |
CPL11 | Mampu mendesain solusi berbasis inovasi dan kreatifitas untuk menjadi seorang wirausaha di bidang teknologi informasi. |
DAFTAR MATA KULIAH
Program Studi Teknik Informatika − S1
Semester 1
NO | Kode | Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|
1 | A11.64101 | Kalkulus | 3 |
2 | A11.64102 | Fisika | 4 |
3 | A11.64103 | Dasar Pemrograman | 4 |
4 | A11.64104 | Keterampilan Interpersonal | 2 |
5 | AF201704 | Dasar - Dasar Komputasi | 2 |
6 | N201701 | Bahasa Indonesia | 2 |
7 | N201705 | Pendidikan Agama | 2 |
8 | U201704 | Pengantar Teknologi Informasi | 2 |
Jumlah | 21 |
Semester 2
NO | Kode | Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|
1 | A11.64201 | Matriks dan Ruang Vektor | 3 |
2 | A11.64202 | Organisasi dan Arsitektur Komputer | 3 |
3 | A11.64203 | Matematika Diskrit | 3 |
4 | A11.64204 | Algoritma dan Struktur Data | 4 |
5 | A11.64205 | Interaksi Manusia dan Komputer | 3 |
6 | N201707 | Pendidikan Pancasila | 2 |
7 | U201701 | Dasar Kewirausahaan | 2 |
Jumlah | 20 |
Semester 3
NO | Kode | Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|
1 | A11.64301 | Probabilitas dan Statistik | 3 |
2 | A11.64302 | Logika Informatika | 3 |
3 | A11.64303 | Rekayasa Perangkat Lunak | 3 |
4 | A11.64304 | Basis Data | 4 |
5 | A11.64305 | Pemrograman Berbasis Web | 2 |
6 | A11.64306 | Sistem Operasi | 3 |
7 | N201706 | Pendidikan Kewarganegaraan | 2 |
Jumlah | 20 |
Semester 4
NO | Kode | Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|
1 | A11.64401 | Otomata dan Teori Bahasa | 3 |
2 | A11.64402 | Jaringan Komputer | 3 |
3 | A11.64403 | Pemrograman Berorientasi Objek | 4 |
4 | A11.64404 | Pemrograman Web Lanjut | 2 |
5 | A11.64405 | Pembelajaran Mesin | 3 |
6 | A11.64406 | Sistem Basis Data | 2 |
7 | A11.64407 | Rangkaian Logika Digital | 3 |
Jumlah | 20 |
Semester 5
NO | Kode | Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|
1 | A11.64501 | Sistem Terdistribusi | 3 |
2 | A11.64502 | Penambangan Data | 3 |
3 | A11.64503 | Sistem Informasi | 3 |
4 | A11.64504 | Manajemen Proyek Teknologi Informasi | 3 |
5 | A11.64505 | Kecerdasan Buatan | 3 |
6 | A11.64506 | Kriptografi | 3 |
7 | AF201703 | Technopreneurship | 2 |
Jumlah | 20 |
Semester 6
NO | Kode | Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|
1 | A11.64601 | Komputasi Numerik | 3 |
2 | A11.64602 | Pengembangan Startup Digital | 2 |
3 | N201702 | Bahasa Inggris | 2 |
4 | AF201702 | Literasi Informasi | 2 |
5 | Peminatan 1 | Peminatan 1 | 9 |
Jumlah | 18 |
Semester 7
NO | Kode | Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|
1 | A11.64701 | Kerja Praktek | 2 |
2 | A11.64702 | Metodologi Penelitian | 2 |
3 | A11.64703 | Bengkel Koding | 2 |
4 | A11.64704 | Tugas Akhir 1 | 2 |
5 | Peminatan 2 | Peminatan 2 | 9 |
Jumlah | 17 |
Semester 8
NO | Kode | Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|
1 | A11.64801 | Bimbingan Karir | 2 |
2 | A11.64802 | Etika Profesi | 2 |
3 | A11.64803 | Tugas Akhir 2 | 4 |
Jumlah | 8 |
MATA KULIAH PEMINATAN
Mata Kuliah Peminatan RPLD
NO | Kode | Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|
1 | A11.64603 | Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak | 3 |
2 | A11.64604 | Analisis dan Perancangan Berorientasi Objek | 3 |
3 | A11.64605 | Pemrograman Perangkat Bergerak | 3 |
4 | A11.64705 | Jaminan Kualitas Perangkat Lunak | 3 |
5 | A11.64706 | Pemrograman Sisi Klien | 3 |
6 | A11.64707 | Pemrograman Sisi Server | 3 |
Mata Kuliah Peminatan Sistem Cerdas
NO | Kode | Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|
1 | A11.64606 | Komputer Grafik | 3 |
2 | A11.64607 | Pengolahan Citra | 3 |
3 | A11.64608 | Sistem Temu Kembali Informasi | 3 |
4 | A11.64708 | Pemrosesan Bahasa Alami Berbasis Teks | 3 |
5 | A11.64709 | Pemrosesan Bahasa Alami Berbasis Ucapan | 3 |
6 | A11.64710 | Pemrograman Game | 3 |
7 | A11.64711 | Pengembangan Game | 3 |
8 | A11.64712 | Penglihatan Komputer dan Analisis Citra | 3 |
9 | A11.64713 | Analisis Data | 3 |
10 | A11.64714 | Komputasi Quantum | 3 |
Mata Kuliah Peminatan SKKKD
NO | Kode | Mata Kuliah | SKS |
---|---|---|---|
1 | A11.64609 | Komputasi Awan | 3 |
2 | A11.64610 | Sistem Tertanam | 3 |
3 | A11.64611 | Keamanan Sistem dan Siber | 3 |
4 | A11.64715 | Manajemen Jaringan | 3 |
5 | A11.64716 | Forensik Digital | 3 |
6 | A11.64717 | Lingkungan Cerdas dan Intelijen | 3 |
7 | A11.64718 | Internet of Things | 3 |